Avance de ‘Strange World’: Disney explora su legado animado en una nueva aventura de ciencia ficción

by Ehsan

Avance de ‘Strange World’: Disney explora su legado animado en una nueva aventura de ciencia ficción

Animación

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Con la aventura de ciencia ficción animada de Disney «Strange World» (que se estrenará en los cines el 23 de noviembre), el estudio mira hacia atrás a su legado justo cuando se prepara para celebrar su 100 aniversario en 2023. la herencia es el tema de esta película sobre una mezcla la raza. familia de exploradores aventurándose en territorio desconocido. El Clan Clade se centra en el legendario patriarca Jaeger (Dennis Quade); su hijo granjero, Searcher (Jake Gyllenhaal); Esposa del buscador, piloto experto Meridian; y su inquieto hijo adolescente, Ethan (Jaboukie Young-White).

Cuando el director Don Hall (la ganadora del Oscar «Big Hero 6») presentó un avance de 30 minutos la semana pasada en Disney, mencionó que «Strange World» estaba influenciado por las revistas pulp de la década de 1930, los autores Jules Verne y Edgar Rice Burroughs, y algunos de sus películas favoritas de acción y aventuras. Incluso lo comparó con ‘Raiders of the Lost Ark’, pero con una familia tonta sacada directamente de ‘National Lampoon’s Vacation’. Reconoció que “Strange World” mira hacia adelante y hacia atrás con su idea central de salvar el medio ambiente.

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«Es bueno reconocer que tu película tiene que quedarse ahí con [the classics]“Hall le dijo a IndieWire. Pero no puedes tenerlo en mente. Te puede inhibir. Debes tener esa mente inquieta sobre lo que sigue. Creo que esta película hace eso. No fue como si entrara y dijera: «Hagámoslo». Queremos empujar e ir un poco más allá con nuestros diseños de personajes y en términos de física de la comedia. Había una prueba de Searcher que tenía musicalidad. Era una reminiscencia de mi amor por ‘Johnny Appleseed’ y ‘The Legend of Sleepy Hollow’ y esas películas de Disney posteriores a la Segunda Guerra Mundial en los años 50 cuando el estudio estaba en su punto máximo de animación.

“Mundo extraño” - Crédito: Disney

«Mundo extraño» – Crédito: Disney

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Al mismo tiempo, Hall quería explorar un bullicioso territorio inexplorado, comenzando con el hogar del Clado de Avalonia, una comunidad rural convertida en metrópolis con aeronaves voladoras, rodeada por una cadena montañosa similar al Himalaya. Después de una crisis energética, los Clades viajan al centro de Avalonia, donde descubren un mundo retro-futuro lleno de paisajes y vegetación de color magenta y amarillo anaranjado, así como una variedad de criaturas sin rostro que recuerdan a dinosaurios y animales marineros.

«Los [environment] podría haber sido una llanura plana y ondulada”, dijo Hall. «No, [the art department] hizo estos niveles de meseta que nuestros personajes tendrán que subir y bajar y más. Además, el grupo de árboles que forman las mesetas puede caminar, lo que requiere un aparejo especial por parte del equipo del personaje. «Para esta película, gran parte de la tecnología se basó en poder pasar cualquier parte del entorno a un animador», dijo el diseñador de producción Mehrdad Isvandi a IndieWire.

El desafío de animación más difícil giró en torno a una criatura con la que los Clades se hacen amigos en este inframundo: una traviesa gota de 12 tentáculos llamada Splat. Splat es como un cruce entre R2-D2 (con la voz de la diseñadora de sonido Shannon Mills) y Mickey Mouse, y definitivamente uno de los personajes de Disney más complejos de manipular. Los animadores dieron forma y movieron al personaje blobby de múltiples maneras. La única directiva de Hall fue que no podían cambiar de forma.

“Mundo extraño” - Crédito: Disney

«Mundo extraño» – Crédito: Disney

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«Hagamos lo que hagamos, siempre trato de anticipar lo que será genial en la animación porque sé que eso es lo que estaban pensando en los años 40 y 50», dijo Hall. “Estaban buscando potencial para sus historias y su animación. Siento que uno de mis trabajos principales es guiar esa idea. Es difícil hacer esto para modernizarse. Tienes que diseñarlo y tiene que ser parte de tu ADN pensante.

Desde un punto de vista narrativo, Hall eligió a Searcher como el protagonista, quien debe enfrentarse tanto a su padre como a su hijo para ayudar a liderar el legado familiar. “Searcher refleja más claramente dónde estoy en mi vida en este momento”, dijo Hall. “Mis hijos están en la zona de la adolescencia y mi papá es un poco mayor que Jaeger. Era un punto de vista que me parecía el más relevante.

El codirector y escritor Qui Nguyen (quien se reunió con Hall después de «Raya and the Last Dragon») le dijo a IndieWire que «Strange World» también era algo personal para él. «Es una película que refleja el mundo en el que vivo, como Los Ángeles, donde hay personas que se ven diferentes y no todas son una sola cosa», dijo. “Me gusta escribir historias para hacer del mundo un lugar mejor. Dejamos un legado que no es solo una película agradable, sino hacer que alguien recurra a lo que más le gusta en momentos de necesidad, crisis o escape. El productor Roy Conli («Big Hero 6») se hizo eco del sentimiento con respecto a la relevancia temática de la película y dijo que se trata «del perdón, la aceptación y la amabilidad».

“Mundo extraño” - Crédito: Disney

«Mundo extraño» – Crédito: Disney

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Según Conli, los lazos de la película con la historia de Disney se extienden hasta la forma en que se escribió el guión de «Strange World». Con las tabletas digitales y el software de guiones gráficos que permiten hasta 500 dibujos por secuencia, el proceso puede volverse demasiado complicado: al hacer clic en tantos dibujos, puede ser difícil saber dónde lleva una imagen a la siguiente. «Tendemos a exagerar a veces», dijo Conli.

La solución de Hall: no más de 150 viñetas por secuencia, acercando los guiones gráficos de «Strange World» a las viñetas físicas con las que trabajaba el director mientras subía la escalera. Este retroceso a la vieja escuela les permitió iterar rápidamente y ver una secuencia de un vistazo para identificar los aspectos más importantes.

«Yo no quería [the artists] a quemarse, especialmente al principio, y lo desnudamos”, dijo Hall. «Inicialmente fue una experiencia y muy rápidamente a todos les encantó». Por sugerencia de la directora creativa Jennifer Lee, también comenzaron el proceso del guión gráfico de «Strange World» antes que en otras películas. «No fue todo el equipo, pero nos divertimos entonces, antes de que te tiraran en todas direcciones y te pidieran que pensaras en la historia de [a longer view]»Hall dijo.

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