El CEO de EA sigue el dinero para más juegos con contenido creado por jugadores

by Ehsan

El CEO de EA sigue el dinero para más juegos con contenido creado por jugadores

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EA ve una gran oportunidad en los juegos que permiten a los jugadores crear su propio contenido, dijo el CEO Andrew Wilson en una conferencia de Goldman Sachs el martes, según informó Axios. juegos como Minecraft y Roblox con muchas herramientas de creación de jugadores se han convertido en grandes éxitos con una popularidad perdurable, y parece que EA quiere encontrar más formas de permitir que los jugadores creen contenido en sus propios títulos.

Señaló algunas franquicias de EA que cree que ya tienen aspectos creativos notables, como Los Sims (que pronto será gratis para jugar), fifay Campo de batallay explicó cómo el próximo servicio en vivo Patinar El título ofrecerá muchas oportunidades para la creación de jugadores.

“Al igual que en el mundo real, donde el skateboarding depende de la moda, la música, la automoción, la construcción y las marcas, creemos que la franquicia también puede hacer eso”, dijo Wilson. «Así que nos verá buscando más involucrarnos e invertir en la creación». los Patinar El equipo ya ha mostrado algunas de las herramientas en las que están trabajando, como «CollaboZones» en el juego que se pueden construir de forma colaborativa y aparecer en los mundos de otros jugadores en tiempo real.

Wilson espera que, en última instancia, «habrá la creación de nuevos mundos que están justo al lado de los mundos que estamos creando, y la gente se moverá entre esas dos cosas sin fricción», dijo -declara. Se parece un poco a lo que puedes ver en Fortnite Hoy en día, los mundos expansivos creados por los jugadores se ofrecen junto con los propios modos de Epic en las herramientas de descubrimiento del juego.

Wilson indicó que existe una importante oportunidad comercial al alentar a los jugadores a crear contenido. La correlación entre los «minutos comprometidos» (es decir, cuánto tiempo alguien puede jugar un juego) y el dinero gastado es casi uno a uno, dijo, por lo que los jugadores o EA están creando el contenido, existe «una oportunidad increíble para [EA].”

Si bien EA invertirá en herramientas de creación de juegos, Wilson explicó que la compañía no planea invertir dinero en oportunidades de entretenimiento adyacentes a los juegos, como películas, como lo han hecho otras compañías. «No voy a comprar un estudio de cine solo porque creo que habrá una convergencia entre lo lineal y lo interactivo», dijo. «Creo que hay diferentes formas de hacerlo».

Y a pesar de la popularidad de las franquicias deportivas de EA, tampoco está considerando los costosos derechos de transmisión de deportes. «No voy a salir y gastar miles de millones de dólares en derechos deportivos lineales, porque creo que hay una manera de satisfacer las necesidades y motivaciones de nuestros fanáticos del deporte dentro de nuestro ecosistema de una manera mucho más deliberada que está mucho más alineada con cómo quieren consumir ese contenido.

«No creo que hayamos entregado las últimas dos iteraciones de la forma en que deberíamos haberlo hecho»

También se refirió al estado de la Campo de batalla franquicia, que intenta recuperarse del tan criticado lanzamiento de campo de batalla 2042 el año pasado, y reconoció que EA no había estado a la altura de las expectativas. «No creo que hayamos entregado las últimas dos iteraciones de la forma en que deberíamos», dijo. «Hay mucho trabajo que tenemos que hacer allí». EA tiene «un increíble equipo creativo involucrado en Campo de batalla ahora», dice, y creo que es muy probable que esté en el camino correcto ahora. Vince Zampella, quien dirige Leyendas del ápice y Caída del Titán desarrollador Respawn, ahora está a cargo de la franquicia, y hay nuevos Campo de batalla experiencias en proceso como una nueva «campaña narrativa» y un juego móvil.

wilson cree Campo de batalla podría llenar cualquier vacío potencial dejado por Obligaciones tras la inminente adquisición de Activision por parte de Microsoft. «En un mundo donde podemos preguntarnos sobre el futuro de Obligaciones y en qué plataforma podría o no estar, siendo independiente de la plataforma y completamente multiplataforma con Campo de batalla es una gran oportunidad”, dijo Wilson.

Y aunque Wilson desconfía de la interrupción causada por los gigantes tecnológicos que ingresan al juego (algunos con más éxito que otros), cree que EA resistirá. “Le digo a nuestros equipos: nunca subestimes a estas empresas gigantes que tienen ADN innovador, tendencias monopólicas y mucho dinero”, dijo. “Siempre tenemos que preguntarnos qué pasa si lo consiguen. Pero a partir de hoy, tenemos esta oportunidad muy, muy única y especial de ofrecer el futuro del entretenimiento.

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