El competidor DLSS de Intel, XeSS, parece ser un éxito

by Ehsan

El competidor DLSS de Intel, XeSS, parece ser un éxito

[ad_1]

fundición digital publicó una mirada en profundidad a la tecnología de mejora que se incluirá con las próximas GPU Arc de Intel y comparó su rendimiento con la oferta de Nvidia, Deep Learning Super Sampling (DLSS). Según las pruebas que han realizado hasta ahora, el Xe Super Sampling de Intel, o XeSS para abreviar, parece estar haciendo un trabajo razonable al enfrentarse a tecnologías más maduras, aunque vale la pena señalar que fundición digital solo se probó con la placa más alta de Intel, la Arc A770, y principalmente en un solo juego, Sombra del Tomb Raider.

La idea detrás de XeSS y otras tecnologías similares es ejecutar su juego a una resolución más baja y luego usar un conjunto de algoritmos de aprendizaje automático para escalarlo de una manera que se vea mucho mejor que los métodos de escalado más básicos. En la práctica, esto le permite ejecutar juegos a velocidades de cuadro más altas o habilitar efectos sofisticados como el trazado de rayos sin renunciar a una gran cantidad de rendimiento, porque su GPU en realidad procesa menos píxeles y luego aumenta la imagen resultante, a menudo usando hardware dedicado. Por ejemplo, según fundición digital, si tiene una pantalla de 1080p, XeSS ejecutará el juego a 960 x 540 en su rendimiento más alto (también conocido como el modo FPS más alto) y 720p en su modo «Calidad» antes de escalarlo a la resolución nativa de su monitor. Si desea obtener más detalles sobre cómo lo hace exactamente, le recomiendo que lo consulte. fundición digitalestá escrito en eurogamer.

Imagen que muestra tres fotogramas recortados de una red de pesca.  Los dos de la izquierda, creados por DLSS de Nvidia y XeSS de Intel en sus modos de calidad, muestran hebras individuales en la red.  Al juego nativo de la derecha le faltan partes de la red.

En este caso, DLSS de Nvidia (izquierda) y XeSS de Intel (centro) hicieron un mejor trabajo al retener los detalles en estas redes de pesca que el suavizado incorporado del juego (derecha).
Imagen: Fundición digital

Dentro fundición digital, XeSS realizó esta tarea bastante bien cuando se ejecutó en el Arc A770 (la tecnología también se podrá usar en otras tarjetas gráficas que no sean Xe, incluidas las integradas en los procesadores Intel e incluso en las tarjetas Nvidia). Il a fourni une augmentation solide des fréquences d’images par rapport à l’exécution du jeu en 1080p ou 4K natif, et il n’y a pas eu une énorme baisse de qualité comme vous vous attendez à le voir sans aucune sorte de mise a escala. Junto con los resultados de DLSS de Nvidia, que es más o menos el estándar de oro para la mejora impulsada por IA en este punto, XeSS pudo retener una cantidad comparable de nitidez y detalle en muchas áreas, como el follaje. , modelos de personajes y fondos.

fundición digital descubrió que XeSS agregaba de dos a cuatro milisegundos a los tiempos de cuadro, o cuánto tiempo se mostraba una imagen en la pantalla antes de sobrescribirse. Esto podría, en teoría, hacer que el juego responda menos, pero en la práctica, el hecho de que obtienes más FPS ayuda a equilibrar un poco las cosas.

Dicho esto, XeSS tuvo algunos problemas que no estaban presentes o eran notablemente menos intensos al usar DLSS. La tecnología de Intel luchó particularmente con los detalles finos, a veces mostrando patrones o bandas brillantes de muaré. Este tipo de artefactos definitivamente podrían distraer dependiendo de dónde aparecieran, y empeoraron a medida que fundición digital empujó al sistema, pidiéndole que escalara imágenes de resolución cada vez más baja a 1080p o 4K (algo que podría tener que hacer con juegos particularmente exigentes). La tecnología de Nvidia no era completamente inmune a estos problemas, especialmente en los modos que se enfocaban más en el rendimiento que en la calidad de la imagen, pero ciertamente parecían menos frecuentes. XeSS también agregó efectos de fluctuación extremadamente notables en el agua y un efecto fantasma menos intenso en algunos modelos cuando se mueven.

Gif que muestra la misma escena renderizada usando tres tecnologías diferentes.  En Intel, muestra un patrón de brillo en la camisa de un hombre, que no está presente en otras versiones.

Es posible que este tipo de problema de movimiento no sea fácil de detectar en imágenes fijas, pero si en realidad estás jugando, es probable que sobresalga como un pulgar dolorido. La versión de Intel está en el medio, la de Nvidia está a la izquierda y una versión sin escala está a la derecha.
GIF: fundición digital

Intel también tuvo problemas para mantenerse al día con Nvidia cuando se trataba de algunos temas en particular; en particular, DLSS manejó el cabello de Lara Croft notablemente mejor que XeSS. Hubo un par de ocasiones en que los resultados de XeSS me parecieron mejores, por lo que su millaje puede variar.

Obviamente, XeSS aún está en sus inicios, y las especificaciones de las GPU Arc que admitirá principalmente recién comienzan a aparecer. Por lo tanto, es difícil decir cómo funcionará en la línea de computadoras de escritorio de gama baja de Intel y en las tarjetas gráficas para computadoras portátiles que existen desde hace algunos meses. También vale la pena señalar que, al igual que con DLSS, XeSS no funcionará con todos los juegos; hasta ahora, el sitio de Intel solo enumera 14 juegos como compatibles, en comparación con los aproximadamente 200 títulos con los que funciona DLSS (aunque la compañía dice que está trabajando con » muchos estudios de juegos» como Codemasters y Ubisoft para llevar la tecnología a más juegos).

Aún así, es bueno tener al menos una idea de cómo funcionará y saber que él es, al menos, competente. Sin mencionar nombres, otros intentos tempranos de este tipo de tecnología no necesariamente resistieron tanto a DLSS como a XeSS. Si bien aún no sabemos si las GPU de Intel realmente serán buenas (especialmente en comparación con las próximas GPU RTX 40 y RDNA 3 de AMD, que tiene su propia tecnología de mejora llamada FSR), es bueno saber que al menos un aspecto de ellos es un éxito. Y si las tarjetas de Intel terminan siendo malas para los juegos, XeSS puede ayudar con eso, en realidad son las pequeñas ganancias.

[ad_2]

Source link